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Search - D3D UI

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[Game Programsf_2008411

Description: 跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的,不支持45度斜角地图,我支持了一下。 图形绘制部分,我抽象出了出一个ISurf接口来完成图形绘制。这个接口我改了好几次。 不支持位图Alpha通道,但是支持单个Alpha值。 ISurf接口中的Color格式为X8R8G8B8,不过具体设备上的具体实现与之可能不同。 你可以用D3D实现这个ISurf,也可以用DDraw实现他。目前我只提供了DDraw实现。 另外要说的是,不是说做3D游戏就不需要实现这个2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戏也需要实现ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他头文件,我也共享了出来,保证可以编译。
Platform: | Size: 40295 | Author: test | Hits:

[DirextXD3D9UI

Description: 基于DX9的UI界面设计,自己收藏的一个例子, 这套界面最初是根据Alan Thorn的《DirectX 9 User Interfaces Design and Implementation》一书介绍的原理所编写-DX9-based interface of the UI design, an example of their own collections, this interface is based on Alan Thorn initially the
Platform: | Size: 164864 | Author: 李赛伟 | Hits:

[Game Programsf_2008411

Description: 跨平台2D引擎,任何图形设备(2d/3d)均可使用 精灵引擎包括:精灵(支持HotPoint),45度斜角地图,图层,ViewPort,层管理器。 图形引擎包括:ISurf通用2D绘图接口。目前有一个DDraw7的实现;IFont接口。还有一个CGdiFont实现。 *声明:欢迎学习研究或修改,未经本人许可,严禁用于商业用途 Copyright instemast 精灵引擎部分,我发现SUN的J2ME设计的还不错,所以参考了他的设计。 不过J2ME是针对移动设备的,不支持45度斜角地图,我支持了一下。 图形绘制部分,我抽象出了出一个ISurf接口来完成图形绘制。这个接口我改了好几次。 不支持位图Alpha通道,但是支持单个Alpha值。 ISurf接口中的Color格式为X8R8G8B8,不过具体设备上的具体实现与之可能不同。 你可以用D3D实现这个ISurf,也可以用DDraw实现他。目前我只提供了DDraw实现。 另外要说的是,不是说做3D游戏就不需要实现这个2D接口了。 由于我的UI是基于ISurf接口的,所以我的3D游戏也需要实现ISurf,以使UI工作。 里面用到的其他头文件,我也共享了出来,保证可以编译。-err
Platform: | Size: 39936 | Author: test | Hits:

[Game ProgramDZY_Game

Description: 自己写的一个D3D游戏Dome。实现了基本的游戏功能-Himself wrote a D3D game Dome. Realize the basic game functions
Platform: | Size: 13434880 | Author: 王雪健 | Hits:

[3D GraphicMagicDivinity

Description: 使用D3D绘制UI的例子,使用三维坐标绘制用户界面-The use of D3D rendering UI example of the use of three-dimensional coordinates of drawing the user interface
Platform: | Size: 5873664 | Author: fytx | Hits:

[Game ProgramTheTowerGameForD3D

Description: 一个简单的D3D RPG游戏Demo 包括了简单的UI和精灵类,以及音效等.有助于初学D3D-A simple D3D RPG game Demo includes a simple UI and wizard classes, as well as sound effects. Conducive beginner D3D
Platform: | Size: 3160064 | Author: 周乾坤 | Hits:

[3D GraphicD3D9UI

Description: D3D实现的一个UI库,学习D3D和GUI的入门实例-Direct3D GUI Library
Platform: | Size: 164864 | Author: 杨扬 | Hits:

[3D GraphicD3D_Core

Description: 封装了D3D图形渲染简单UI渲染文字输入技术等-Encapsulates the D3D graphics rendering simple UI rendering text input technology
Platform: | Size: 9216 | Author: 张立宏 | Hits:

[Shot GameCS_game

Description: 局域网CS 游戏 D3D做的。内容非常详细,功能齐全-CDrawGameEx::CDrawGameEx(void) { //全局当前对象 gthis = this //FPS _fps = NULL //摄像机 _theCamera = NULL //map _maps = NULL _skyBox = NULL //Role _Roles = NULL //UI 界面 _EngineRender = NULL _mainGui =-1 _startGui =-1 _creditsGui =-1 _currentGUI = GUI_MAIN_SCREEN //font id _arialID =-1 _InputSystem = NULL //mouse x y _mouseX = 0 _mouseY = 0 _LMBDown = false _RMBDown = false //sound id _Sound_OverMenu =-1 _SoundSystem = NULL //Game states _gameState = GS_MENU //handle _hwnd = NULL _MapOtherCS.clear() IsCheckToServer = false //debug _debug = NULL testLineID =-1 } CDrawGameEx::~CDrawGameEx(void) { SAFE_DELETE(_fps) SAFE_DELETE(_theCamera) //map SAFE_DELETE(_maps) //Role SAFE_DELETE(_Roles) //Debug SAFE_DELETE(_debug) } void CDrawGameEx::ShutdownEngine() { if(_EngineRender) { _EngineRender->Shutdown() delete _Engin
Platform: | Size: 6416384 | Author: wozhanpeng | Hits:

[OtherPaladins-D3D-master

Description: 这是一个圣骑士的自动瞄准外挂和透视外挂,囊括了很多东西,源码和UI都做好了,自己看吧!(This is a paladin's automatic aiming plug-in and perspective plug-in, including a lot of things, source code and UI are done, and see for yourself!)
Platform: | Size: 20243456 | Author: 2570965659 | Hits:

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